Ejercicios¶
Ejercicio 1
Escribe un programa que juegue con el usuario a adivinar un número. El ordenador debe generar un número entre 1 y 500, y el usuario tiene que intentar adivinarlo. Para ello, cada vez que el usuario introduce un valor, el ordenador debe decirle al usuario si el número que tiene que adivinar es mayor o menor que el que ha introducido el usuario. Cuando consiga adivinarlo, debe indicárselo e imprimir en pantalla el número de veces que el usuario ha intentado adivinar el número. Si el usuario introduce algo que no es un número, debe indicarlo en pantalla, y contarlo como un intento.
Ejercicio 2
Crea un método que se llame readInt() que se encargue de leer un número introducido por teclado teniendo en cuentas las excepciones que puede provocar. Crea un main para probarlo.